
中国是全球最大的大宗商品进口国,但目前全球大宗商品基准价格的定价权仍集中在伦敦、新加坡、纽约等国际金融中心。中国方面希望进一步增强自身对大宗商品价格的影响力,而此次开放举措也与提升人民币国际吸引力的目标相辅相成。
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据Dexerto报道,《赛博朋克2》负责人暗示剧情动画演出或将继续纯第一人称视角。

《赛博朋克2077》续作代号为“Project Orion”,由CD Projekt位于波士顿与温哥华的工作室共同开发。游戏创意总监Igor Sarzynski近日分享了《赛博朋克2077:往日之影》在开发阶段的一些第三人称画面,并就此谈到了自己对叙事演出的看法。
虽然他承认第三人称过场动画“做起来一定很爽”,但相比之下,他更在意玩家的沉浸体验。他表示:相比炫技画面,更看重“不中断的沉浸感”。
实际上,越大配资服务《赛博朋克2077》并非完全没有第三人称演出,但绝大多数内容都是第一人称呈现。只为让玩家始终代入角色本身。

虽然这并不能算是官方确认《赛博朋克2》一定会延续第一人称过场动画,但制作人的表态已经强烈暗示了这一方向。早年间,Igor Sarzynski就曾表示第一人称视角尤其适合《赛博朋克》这个系列。如果在第一与第三人称之间来回切换,反而无法让玩家真正体会到那种“被困在自己身体里”的压迫感,而这正是系列反复探讨的主题之一。
你更认同哪种视角选择?是全程第一人称,让玩家彻底“活在V的身体里”,还是加入更多第三人称演出,让角色魅力与情绪表达更直观?欢迎在评论区聊一聊吧。
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